使用Laya引擎绘制微信小游戏排行榜的一些总结

千难万水,终于是把排行榜绘制出来了,以下是一些总结。

参考文章https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/80435962,别笑,Laya相关文章太少了,只能去看Cocos的。

  1. 要在开放域绘制排行榜列表,而不是主域。

  2. 绘制后一定记得看看是否绑定过动画导致列表绘制不全。

  3. 调用wx相关API方法时,不能访问你自己的全局变量,即不能有this.xxx,否则报错,建议使用局部变量或静态变量。

  4. 绘制排行榜列表根据网速不同延迟有大有小,建议在添加数据之后再添加到舞台上。

  5. 开放数据域实际是个离屏,所以绘制出来以后不存在清除不清楚...

微信开发者工具开发小游戏一些总结1

4月30号之后更换了新的用户授权API,目前要通过创建一个按钮进行用户授权,同时有以下三点审核不会通过:初次打开小程序就弹框授权用户信息,未处理用户拒绝授权的情况,强制要求用户授权。所以必须做拒绝后的用户引导。

按钮绑定事件中的官方示例和任何一个人的复制,=和>不可分开(原谅小白),否则报错不止。

事件中使用res.encryptedData来判断是否同意,有值为同意。

开放数据域中自己的数据取下来res就是数据本身,而好友的数据取下来res.data才是数据;自身数据中昵称字段为nickName,而好友的则为nickname。


使用Laya开发3D微信小游戏的一些总结1

        hi各位,好久不见。近一段时间楼主正好在使用Laya移植之前的老项目到微信小游戏,由于是3D项目,本身有一些难度,在引擎方面也是选择了Laya,它现阶段是比Cocos和白鹭在对3D方面支持全面一些,但是他们对待开发者的态度实在是,以后再发一篇吐槽的,我们先来总结。

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