2016.7.1AppStore每周新游开发参考意见
示例
系统参考,玩法参考,美术参考,声音参考,表现方式
中区
CSR Racing 2
总评:大厂出品的视觉盛宴画面自然没的说,易上手难精通经过设计的赛车竞速很能抓住一大帮这类痴汉。
开发参考:【系统参考】面向国外用户的系统设计参考。
巴弟快跑
总评:乐逗代理发行的玩具世界观跑酷类型游戏,个人对跑酷游戏累觉不爱,除非能设计出新的亮点,否则一律差评。
开发参考:无。
LEGO Star Wars:The Force Awakens(乐高星球大战:原力觉醒)
总评:不做评价
开发参考:无
忍者神龟:传奇
总评:这年代除了赚粉丝钱,我实在受不了回合制战斗,外围千年不变的升级升星抽卡,行不行了
开发参考:无
Crypt of the NercoDancer Pocket Edition(节奏地牢口袋版)
总评:优秀作品的口袋移植版,为手机专门做了优化。
开发参考:无
Combo Quest 2
总评:1代拿到当时很惊艳,但很快就暴露出问题,只关注Combo条就可以了,上方有什么其实没啥关系,那做这个有什么意义?
开发参考:无
摇晃
总评:椰岛《平衡手指》的关卡版本,画面不错
开发参考:【美术参考】配色可以借鉴
农场超级传奇
总评:抱歉,不带任何其他玩法的三消不予评测
开发参考:无
色彩巫师
总评:精良的动作解谜颜色解谜游戏,但个人感觉其将颜色和动作结合的有点生硬,没有结合的很好
开发参考:无
天空城传说
总评:国产的仿韩风卡牌手游,抱歉优化的太烂,并且简陋的音效和差不多能遇见的玩法没办法吸引我
开发参考:无
Dungeon Tiles
总评:地下城消除类游戏,但是较几周之前的Levels,规则复杂了些许,导致消除过程思考很晕,目标太多
开发参考:无
御灵录Otogi
总评:制作超精良的类刀塔传奇游戏,全配音阵容,极强的代入感,要不是没有时间,我还是挺愿意看这个故事的
开发参考:【声音参考】配音和技能音效
Space Warrior:The Origin
总评:画面精美绝伦,却玩法单调的飞行射击。
开发参考:【美术参考】画面
Tracky Train
总评:一命铺路的体素风格游戏,尤其还对乘客进行了设计,致敬了很多自己喜欢的游戏
开发参考:【表现方式】人物致敬心爱的公司游戏
我的块魂点击
总评:套了Tap Titans的系统,表现方式比较猎奇
开发参考:【系统参考】TT系统一套一个准,【表现方式】或许猎奇的表达能够满足很大一部分用户的好奇心
Don't be Squared
总评:DIY道路+跑酷,但是DIY的节奏有点快,导致很慌张,世界观设定的挺逗
开发参考:无
Hyperburner
总评:酷炫的3D飞行跑酷游戏,手残
开发参考:【美术参考】配色
NEO TURF MASTERS
总评:街机情怀高尔夫球作品
开发参考:无
Gordon Ramsay DASH
总评:很上瘾的模拟烹饪类游戏,系统全面,内容丰富,佳作
开发参考:【系统参考】从烹饪类对工具、食物、烹饪技巧的思路在其它类型游戏设计时也注意维度;【美术参考】创意的loading动画
美区
FF EXVIUS
总评:经典重现,奈何在手机平台下载下了半个小时,实在没耐心成长体验剧情
开发参考:无
KickHero
总评:上手即玩,系统完整,细节到位,精致小品
开发参考:【系统参考】同种运作机制对不同情景触发,节奏可不一样,甚至提升难度增加乐趣(本作中,对于球打在不同地方,回馈和难度是不一样的);【表现方式】对于看广告、商店等的特殊设计(本作保镖)
萌宠
总评:消除类强加上宠物养成,本身对消除类就不感冒,还要下载半天,另外强制捆绑实在不知道为什么
开发参考:无
Escape with Words
总评:《一个词》的国外加强版,强在与故事交互,让玩家可以通过情景判断词汇大致的方向,很容易上瘾,一下就过了第一场景
开发参考:【美术设计】矢量绘图、低多边形加上良好的配色真的很吸引眼球
Legacy Quest
总评:精品,让我有种《亡灵杀手》像素化的感觉,制作精良,表现到位,系统完整,竟然完整到系统向一个国产游戏了,感觉他会在国外赚上一把
开发参考:【系统参考】国产游戏可以适当简化,通过换皮(适配国外人的审美,使用他们喜爱的立体像素、低多边形等风格),增强表现力和品质的基础上,快速生产
Hammer Bomb
总评:精致小品,感觉实在minecraft游戏时产生的玩法,包含解谜、战斗、收集要素,完整性高
开发参考:【系统参考】动作解谜,单一维度放大和深化