暂别石小美的食记4

暂别石小美的食记3

暂别石小美的食记2

暂别石小美的食记

立冬,饺子新吃法。

雪夜,华山。

停止开发意见日志

概况

本周迎来了WOW军团前夕的更新,于是就沉迷的不能自拔了。言归正传,相比上周呢本周AppStore推荐的游戏也都很是精良,比如上周在美区上架后就停不下来的Time Locker本周登陆中区;画风让人想起【红辣椒】的跑酷游戏等等,品质都不错。

但是思考过后发现写在这边并不能对自身以及队伍提供有效的,可查阅的开发意见参考,故终止此处更新,将会采用笔记的形式写在团队内部的协作笔记上。


2016.7.15AppStore每周新游个人开发参考意见

概况

经历过上周惨淡的一周,本周苹果推荐的游戏还是有些值得玩味的;相当数量的低多边形风格游戏凸现出来,另外也不难看出很多之前以单机游戏为主的发行商都在往真·网游上发力。


中区


  1. 妖精组合


    总评:非常棒的小精灵收集合成小游戏,可以暂时缓解玩不到go的小痛苦,战斗和抓取的表现力做的比较到位,另外系统缺口和广告关联让人想起疯狂动物园;不过数值方面缺点明显,没有对重复可玩性多做设计,加上梯度加大速度过快,第三关开始便进入无尽刷刷刷和无尽合合合的循环了,极易流失,如果能再设计一下,不失为一个好作品。

    玩耍建议:很推荐上手。

    开发建议:【系统参考】简洁明快,便于理解的系统...

2016.7.8AppStore每周新游个人开发参考意见

 概况

 由于广电新条例的正式实施,本周新游推荐显得非常惨淡,不仅发生了同时推荐两款环形打砖块、同时推荐两款战车类游戏(虽然他们的美术风格存在较大差异),甚至出现了将【Play】翻译成【戏剧】的一命反应类劣质小游戏,真是让人感到非常的惋惜。另外Inside真的是非常棒,没玩的赶紧去体验!!

示例

 系统参考,玩法参考,美术参考,声音参考,表现方式

中区

  1. Circle Affinity

    总评:较为精致的小品,细节也到位,但是不好上手,难度也有些大,玩法感觉有些生硬。

    给玩家意见:不推荐。

    给开发意见:玩法不推荐,细节注意。

  2. 苍之骑士团

    总评:简化类战棋大...

2016.7.1AppStore每周新游开发参考意见

示例

 系统参考,玩法参考,美术参考,声音参考,表现方式

中区

  1. CSR Racing 2

    总评:大厂出品的视觉盛宴画面自然没的说,易上手难精通经过设计的赛车竞速很能抓住一大帮这类痴汉。

    开发参考:【系统参考】面向国外用户的系统设计参考。

  2. 巴弟快跑

    总评:乐逗代理发行的玩具世界观跑酷类型游戏,个人对跑酷游戏累觉不爱,除非能设计出新的亮点,否则一律差评。

    开发参考:无。

  3. LEGO Star Wars:The Force Awakens(乐高星球大战:原力觉醒)

    总评:不做评价

    开发参考:无

  4. 忍者神龟:传奇

    总评:这年代除了赚粉丝钱,我实在受不了回合制战斗,外围千年不变的升级升星...

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